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tower-of-barbsA Torre de Barbs é onde você passa a maior parte do tempo no jogo Let it Die e ela é cheia de surpresas, eu já tinha reparado algumas anteriormente, porém não havia me dado conta do que realmente acontecia, esse post é para esclarecer algumas coisas sobre essa torre que talvez outras pessoas não tenham notado também.

Não há somente um elevador

elevaTalvez você não tenha reparado, mas em alguns andares, nos caminhos alternativos, há elevadores que não fazem partes da linha central, eles só se conectam a outro andar e não dá de voltar para a sala de espera por eles, mesmo assim eles podem ajudar bastante quando você precisa de um atalho rápido, tanto para baixo quanto para cima, mas lembrando que eles devem ser ativos da mesma forma que o elevador central e nos dois andares que ele conecta.

Recursos, recursos e recursos

Você não precisa, normalmente, andar pelos vários andares alternativos que há espalhados pela torre, porém eles estão cheio de recursos e também cheio de perigos, quase sempre mais perigo que recursos. No entanto você acaba sendo obrigado a ir nesses andares, pois os andares mais altos da torre exigem muito dos equipamentos, ou devo dizer que exigem equipamentos muito bons e para isso é necessário muito material para fabricá-los.

A Torre muda?

A Torre muda, mais especificamente o mapa da torre é alterado de dias em dias, isso era algo que eu havia notado algumas vezes, mas não tinha me dado conta do que realmente acontecia. Um dia abri o mapa e vi um caminho aberto num andar que já havia ido e tinha certeza que era um beco sem saída. A primeira vez que isso aconteceu achei que eu que não tinha percebido mesmo o outro caminho, porém quando acontece uma segunda vez você já sabe que há algo errado.  A Torre de Barbs têm quatro configurações distintas, os caminhos centrais são sempre os mesmos, porém os laterais é que podem ser alterados.

rot1rot2rot3rot4Cada uma das quatro imagens ao lado representa uma das possibilidades de configuração da torre, pelo que li no site onde consegui as imagens a torre muda diariamente sempre às 00:00 GMT que são 22:00 horário de Brasília. Isso significa que alguns carimbos, páginas das histórias em quadrinhos e outras coisas assim podem ficar disponíveis somente alguns dias da semana, ou seja, você não está maluco, aquele andar que você estava ontem cheio de coisas legais sumiu mesmo. Esse fato da torre mudar também é uma complicação com relação as quests, pois se a quest manda você matar 5 odientos em determinado andar, e esse andar não existe, pode ser o caso de você ainda não o ter descoberto ou ele está em outra configuração da torre que não está acessível nesse dia.

Bem gente isso era o que eu tinha para explicar sobre a Torre de Barbs hoje, espero ter ajudado, qualquer coisa como sempre basta deixar um comentário. A fonte das imagens está disponível também no final do post, quem quiser ver é um site legal, mas todo em inglês. Se você ainda não conhece meu canal no Youtube o link está ali do lado, assim como as outras redes sociais em que você pode me achar. Hoje era isso mesmo, valeu e fui!

Fonte: http://letitdie.gamepedia.com/Tower_of_Barbs

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shadowvE aí pessoal, esse é o terceiro jogo que estou comentando da série Cansou de Hearthstone, onde falo um pouco das opções de jogos de cartas que são Free to Play que estão disponíveis para se baixar no Steam. E agora falo um pouco de Shadowverse, um jogo que também está disponível para se baixar em qualquer celular (iOS e Android, nada de Windows phone pelo que vi). O jogo é bem interessante, porém alguns problemas de balanceamento estragam o que poderia ser um ótimo jogo de cartas, uma pena. Ainda assim eu recomendo, a arte do jogo é bem bonita e o estilo das partidas é rápido e intenso. Espero que vocês gostem do vídeo, fui!

let-it-dieLet it Die é um jogo Free to Play disponível para o PS4 desde o dia 3 de dezembro de 2016, ou seja o jogo lançou há somente algumas semanas do momento em que escrevo esse post. Eu não sou nem um pouco fã de jogos F2P, pois a maioria têm mecânicas que não me agradam, normalmente ligadas ao tempo em que você consegue realizar as tarefas, em Let it Die isso também está presente, mas de um jeito que não me incomoda. Na realidade o jogo é muito bom, sendo de graça ou não, mas posso dizer que se fosse um jogo pago tradicional seria melhor.

Nesse post vou expressar minhas opiniões sobre esse F2P, não vou chamar de review, pois o jogo parece ser muito comprido e demorado e ainda não tive acesso aos andares mais altos da torre e os benefícios que eles devem oferecer. Então sem mais demoras o que eu acho de Let it Die depois das minhas várias horas com o jogo.

tower-of-barbs

tumblr_m658lxe49w1qhq5uoo1_500Let it Die tem uma narrativa, mas ela não é o foco do jogo e por esse motivo não vou comentar muito sobre. Resumindo, depois de um grande terremoto que devastou a terra uma torre gigante surgiu no Japão, a Torre de Barbs, nesse local muitos experimentos científicos foram feitos, e nem todos eles com resultados positivos. Ninguém sabe exatamente o que aguarda os exploradores no topo dessa torre, mas todos que procuram tesouros e desafios se dirigem para a Torre de Barbs.

Então o jogo é bem meta, pois o protagonista é você e não um personagem sob seu controle. É obvio que explorando a torre são os lutadores, no entanto eles são avatares controlados pelos jogadores. Let it Die é na verdade um jogo dentro do jogo (Inception alguém? kkk),  você é reconhecido como jogador mesmo dentro de um arcade por onde você controla os lutadores que vão para a torre.

arcade

Resumindo o jogo é um Hack and Slash onde você vai pegando recursos nas várias incursões na torre, para que a próxima seja mais fácil e você consiga ir mais longe. Alguns andares possuem elevadores que podem ser desbloqueados, assim liberando atalhos e facilitando sua vida. O combate é muito satisfatório apesar de simples, há um sistema de combos que pode variar (bem pouquinho) de arma para arma, porém nada complexo. Conforme você se aprimora no uso de determinada arma algumas habilidades são liberadas e você pode usar um ataque especial que gasta Fúria para aumentar a variedade de movimentos. Fúria é acumulada em combate, porém isso pouco influência nos combos ou na variação das lutas de modo geral. Mesmo com esse sistema simples de Let it Die faz algo muito certo, pois o gameplay com suas falhas é muito divertido e viciante.

Há uma grande variedade de armas, você pode usar qualquer uma que os inimigos dropem, claro se você tiver os atributos para isso, porém elas vão sendo liberadas aos poucos conforme você vai achando Diagramas e trazendo para sua sala de espera, local onde você se organiza, aumenta seu nível, adere quests e coisas desse gênero. É importante conseguir esses diagramas, pois as armas e armaduras achadas na torre possuem durabilidade baixa e logo se quebram, as armas feitas por você duram muito mais, no entanto uma hora vão acabar quebrando também. Tudo no jogo é descartável, praticamente, seu lutadores, seus itens… Essa característica do jogo, que está expressa até no título, é umas das coisas que mais me incomoda. Pois apesar de forçar você a sempre se adaptar e mudar o seu estilo de jogo, o que é bom, isso também torna o jogo num incansável e interminável grinding (não sei a tradução exata desse termo nesse contexto, mas seria ser obrigado a ficar fazendo a mesma coisa o tempo todo, nesse caso ficar juntando recursos sempre). E o multiplayer só piora essa situação, mesmo que de forma indireta.

Agora explicando o fato do multiplayer atrapalhar o progresso do jogo, bem os recursos que você utiliza constantemente, tanto para comprar coisas como melhorá-las, ficam guardados em cofres na sala de espera. Esses cofres são defendidos pelos lutadores que você não está utilizando no momento. Claro se você quiser, não é obrigado deixar eles na defesa, mas é sempre bom. Qualquer outro jogador pode invadir sua sala e roubar um pouco desses recursos, quanto mais você tem guardado, mais tentador é lhe atacar. Por esse motivo que o grinding é piorado pelo multiplayer, não há como acumular os recursos de forma segura, então é necessário acabar utilizando sempre que tem, para evitar de perder por bobagem, daí quando você precisa mesmo não tem mais… Fazendo que você tenha que ficar indo atrás de mais e mais.

tdmNo Tokyo Death Metro ou TDM que você pode melhorar sua sala de espera para ficar mais bem protegida e ter mais recursos e ir em excursões invadir os outros jogadores. Uma invasão bem sucedida é muito benéfico, porém as penalidades da derrota são muito superiores ao que você consegue ganhando, por esse motivo é importante ponderar bem antes de atacar alguém. Os confrontos não são direto com os jogadores, você enfrente os lutadores de outras pessoas, mas controlados pela IA do jogo, por esse motivo o jogo não demanda Playstation Plus para se jogar, ele apesar de estar sempre conectado não é considerado um jogo online.

Let it Die é muito bom, o jogo é muito divertido e até o trigésimo andar o gameplay loop é bem satisfatório, mas vamos falar um pouco das coisas ruins do jogo. Esse não é um jogo justo, eu gosto de comprar essa característica de Let it Die com Dark Souls, os dois jogos são difíceis, porém em DS você sabe que o jogo mostra claramente as regras e você trabalha com elas, lógico que às vezes parece que o jogo tá roubando, mas no fundo você sabe que não é verdade, provavelmente você só foi pego de surpresa ou não estava bem preparado, já em Let it Die é o completo oposto, o jogo não é justo, personagens de level muito mais baixo que você podem te matar em um combo, dois ou mais inimigos ao mesmo tempo pode ser facilmente uma sentença de morte, pois quando você é atingido há um tempo que não é possível nenhuma reação, e com vários inimigos juntos esse tempo é eterno. Então você acaba tentando correr e atacar a cada oportunidade numa corrida maluca, que só serve pra te deixar maluco mesmo.

Para piorar no jogo há os Haters ou Odientos em português, que são, normalmente, lutadores de outros jogadores que morreram no andar onde você está. Eu digo normalmente, pois em cada andar há um pré determinado número de Haters, mesmo que se nenhum jogador morreu lá vai ter um te esperando. Esses inimigos quando são do jogo mesmo, ou seja não é de outro jogador, eles vão ter o level e o equipamento compatível com seus lutadores de level mais alto. então é muito fácil e comum encontrar inimigos de lvl 99 no primeiro andar quando você está tentando passar upar seu lutador novo, que ainda está no level 1. Já quando o Hater é de outro jogador pode acontecer duas coisa, a primeira é que ele é mais fraco e está pouco equipado, o que é bom. Ou a Segunda em que ele é de level muito mais alto e super esquipado, o que é ruim demais e quase impossível de lidar. Óbvio que há outras situações, porém você vai se deparar constantemente com inimigos que não tomam dano nenhum por estarem com equipamentos que você nem sonha.

Outro ponto negativo, é a pouco variedade de cenários e chefes, são poucos e acabam ficando repetitivos rapidamente, mesmo assim o jogo é divertido o suficiente para isso não atrapalhar muito. O que torna esse jogo pior é realmente os elementos F2P, pois essa dificuldade injusta só está ali para lhe fazer morrer e usar as Death Metals, que são os continues pagos do jogo. Se não fosse por isso tenho certeza que Let it Die seria muito melhor.

Bem gente isso aqui não é nenhuma review, só minha opinião sobre o jogo, espero que tenha ficado claro os pontos positivos e negativos que ele oferece e mais ou menos como tudo funciona. Se quiserem no meu canal no YouTube que é Diegorad têm vários vídeos sobre o jogo com dicas e talz. Mais para frente quando eu finalmente terminar o jogo devo fazer uma review mesmo, não acho certo fazer isso agora, pois cada setor do jogo é bem diferente e trás novos desafios mudando bastante a minha percepção do game.

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BloodBorne Hammer Time

Publicado: 21 de março de 2016 em Jogos
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BloodBorne foi um dos melhores jogos que jogou até agora no PS4, um Dark Souls mais arcade e meio cuthulesco e ele fica ainda melhor com… Stop! Hammer Time!

Espero que curtam, Valeu!

Cirque Du Helghast

Publicado: 18 de março de 2016 em Jogos
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killzone-shadow-fall-coverEu sempre fui muito fã de Killzone, joguei no PS2, no PS3 (sempre emprestados), e agora no PS4 (também emprestado). Mas não estou postando isso para falar do jogo ou fazer algum tipo de crítica, esse post é para mostrar um vídeo que fiz de algumas coisas engraçadas que aconteceram durante o jogo, que eu batizei de Cirque Du Helghast, espero que curtam. E não deixem de compartilhar e curtir se gostarem né, Valeu!

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Dragon Age Inquisition já foi lançado há um tempinho, porém eu só conseguir jogar no início desse ano, e foi um jogo e tanto, muito melhor do que eu esperava. Mas o que me surpreendeu e me motivou a fazer esse post foram as vistas/paisagens do mundo criado pela BioWare. Eu nunca havia jogado nenhum Dragon Age anterior, e me senti caindo de paraquedas nesse mundo, no entanto não demorou muito para conseguir me situar no que estava acontecendo. Toda a narrativa é interessante e os diálogos e os códex (arquivos que você acha sobre tudo no mundo) complementaram muito bem o que precisava saber para entender o que estava ocorrendo com o mundo do jogo.

Então nesse aqui vou postar alguma das imagens tiradas do jogo, fotos dos cenários e ambientes que achei muito bonitos. E no final um vídeo com o que achei do jogo. Vamos as fotos!

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Essa foi a primeira vez que vi um dragão no jogo, não preciso dizer que virei e sai correndo depois de tirar a foto.

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Esse foi o segundo dragão do jogo.

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Felizmente ele tinha um gigante para se distrair e eu pude sair sem ser notado.

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A primeira vez que parei por alguns segundos para admirar a vista, o jogo é muito bonito.

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Essas duas últimas fotos são da fortaleza que é utilizada pela inquisição, eu esperava um pouco mais de utilidade nela.

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Depois de matar o primeiro dragão deu tempo de admirar a vista.

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Até no deserto você encontra um lugar bonito para olhar.

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Do deserto para a floresta.

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Mais um dragão, desse eu não corri.

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Visitando mansões abandonadas. Quem faz isso?

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Dragão empalhado, interessante.

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Mais um dragão, só que agora no meio de uma tempestade, com um pouco mais de tempo daria um ótimo wallpaper.

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Mesmo mapa, agora sem chuva.

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Não podia faltar um pouco de neve não é mesmo.

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Uma pena o jogo não ser totalmente mundo aberto.

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Mais um panorama.

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Ainda bem que dá de visitar esse(s) coliseu(s).

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Essa ponte devia ter sido melhor aproveitada.

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Depois de jogar Demon’s Souls e Dark Souls eu nunca passo numa ponte sem desconfiar.

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O mapa mais interessante do jogo na minha opinião.

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Mais um dragão, esse não foi fácil.

Dragon Age™: Inquisition_20160224193416

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A luz do jogo é muito boa.

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Mais um cenário massa.

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Ridículo não poder nadar.

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Mais um exemplo da luz do jogo.

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As florestas não foram tão interessantes como eu esperava.

Dragon Age™: Inquisition_20160225000615

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Impossível uma lua assim.

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Mais uma vista de um dos primeiros mapas que você visita no jogo.

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Uma anã no parapeito, coisa que se vê todo dia.

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Essas são as fotos que tirei do jogo, espero que tenham curtido, e o vídeo que segue é minha opinião de forma curta sobre o jogo, parece que eu não gostei muito, mas não é verdade, adorei o RPG e recomendo pra todo mundo. O combate poderia ser melhor, ainda não superou Dragons Dogma, mas tudo bem. Espero que gostem do vídeo e se acontecer deixem o gostei e compartilhem. Valeu!